Spelrum
Giraffen11
Krokodilen0
Elefanten0
Musen
Böjningslistan
1
Grisen
Böjningslistan
6
Inloggade18
Mobilspel
Pågående20 043

Forumkategorier

Användare Inlägg  
NylleRobin - Ej medlem längre2005-11-25 00:18
Antal inlägg: 173

Funderar nu också över det där..

Jag spelade just en match där vi båda bytte/passade oss ut..Jag var övertygad om att jag skulle vinna på det då jag när matchen började hade 300 sämre i rating..

Nu blev det så här...

Jag -16
Motståndaren (som jag censurerat namnet på) -11

Alltså vann han, men att ratingförändringen skulle bli så här står

Jag 1388-62=1326
Motståndaren: 1699+76=1775

Stämmer detta verkligen?
 
Birgerkung - Spelvärd2005-11-25 08:38
Antal inlägg: 2392

Ja det stämmer med vad Odin just berättade. Slutresultatet i den matchen behandlas alltså som om du hade 0 och din motståndare 5 poäng. Och med de siffrorna stämmer det med nisseklubbens ratingberäknare.
 
odin - Administratör2005-11-25 22:55
Antal inlägg: 7442

Jag har inte hittat några buggar i min ratinberäkning, men skall leta vidare.
 
NylleRobin - Ej medlem längre2005-11-27 02:26
Antal inlägg: 173

Nytt exempel

Min senaste match mot spelaren M..

Ingen av oss hade lagt något.

Nylle Robin: 0-0-10 = -10
Mo..: 0-0-6= -6

NylleRobins nya rating...1487-66=1421

Mo: 1828+81=1909

Observera...Innan matchen hade han cirka 350 poäng mer än vad jag hade...Jag förlorade matchen med FYRA POÄNG...-6 jämfört med -10...
Och förlorade ändå så här mycket i rating.

Trist!
 
Blue Ztar2005-11-27 13:16
Antal inlägg: 1065

Det är mycket svårt att hantera ratingen när båda har negativa tal. Formeln är av förståeliga skäl gjord för att hantera "normala" matcher, vilket 99% är.

Mitt tips är att spela ut även om det ger ett bra läge till motståndaren. Se det som en utmaning att komma ifatt så gott det går. Det är det enda sättet att minska ratingförlusten, den kan inte förvärras. (Om båda spelarna har negativa poäng får spelarna maximal ratingminskning/ökning i förhållande till ratingförhållandet.)

Eftersom slumpen styr bonusrutorna i slumpade spel får man vara beredd på att slumpen ibland ställer till det för en och ibland ger en fördelar. Om man vill ha mer kontroll så finns det standardbräde och specialbräde.
 
Birgerkung - Spelvärd2005-11-27 17:01
Antal inlägg: 2392

4 poäng kanske låter som en liten marginal. Men i procent kan det bli mycket, om det är låga poäng i matchen. Till och med oändligt många procent.
 
Birgerkung - Spelvärd2005-11-28 09:02
Antal inlägg: 2392

Närmare bestämt blir ratingförändringen maximalt stor när den ena spelaren har 0 poäng. Att vinna med 4 mot 0 (eller -6 mot -10), ger samma ratingförändring som om man hade vunnit med 10 000 mot 0.

Möter man en spelare med exakt samma rating blir den maximala ratingförändringen lika med ratingen delat med 20.
 
Mindfire2005-11-28 10:54
Antal inlägg: 32

Det är ett straff för att man chansar på att motståndaren skall lägga ut (om man nu själv passat/bytt bokstäver tre gånger och motståndaren två). Tycker det är helt rätt för det där spelandet (från båda sidor) känns inte som det som Alfapet/Scrabble konstruerades för.
För mig är det ofattbart att man ens spelar så på chans direkt från start när ingen har några poäng (dvs man har ingen aning om man ligger före eller ej).
I övrigt tycker jag det är trist att en av personer i sig får en attans massa plus i rating utan att ha lagt ett enda ord. Känns som ett klart kryphål att skaffa sig hög rating snabbt.
Som redan föreslagits bör man aldrig kunna få plusrating om man hamnar på minus eller noll. Däremot dela ut minusrating, för att straffa båda. :-D
 
NylleRobin - Ej medlem längre2005-11-28 11:06
Antal inlägg: 173

Det jag tyckte var konstigt var inte att jag förlorade utan att det blev sådan enorm skillnad i rating med tanke på att jag hade så mycket sämre rating från början.
 
Mindfire2005-11-28 11:16
Antal inlägg: 32

NylleRobin... Jo det kan jag hålla med om, och det är det jag tycker till på slutet där, att vid sådana där "matcher" så ska båda få kraftig minus för att straffas för sitt ickespelande. :-D
 
Blue Ztar2005-11-28 12:53
Antal inlägg: 1065

Midfire skrev: "Som redan föreslagits bör man aldrig kunna få plusrating om man hamnar på minus eller noll. Däremot dela ut minusrating, för att straffa båda."

Problemet är att isf flyttar man bara på diskontinuiteten i ratingberäkningen. Jag har ett förslag på gång som får bort största delen av den, men hur man än gör så blir det svårt att hantera mkt små poäng. I annat fall måste man byta formel helt, och det är inget alternativ eftersom den funkar så bra i övrigt.

Till sist vill jag bara uppmana er att inte låta ratingjakten ta över spelglädjen.
 
Mindfire2005-11-28 19:28
Antal inlägg: 32

Bluestar...
Hmm, varför krångla till det?
Det är väl bara för spelmotorn att kolla om nån eller båda av spelarna står på minus efter normalt avslutat spel (dvs via passande/bytande av brickor) och sedan dela ut en fast minusrating på typ 50-100 spelaren/spelarna och sätta båda spelarna som förlorare av matchen (om nu båda får minus), och alltså inte alls blanda in någon ratingberäkningsmotor för spelaren/spelarna. Krävs ju bara en simpel if-sats för att kolla om ratingen skall beräknas med ratingberäkningen eller det fasta värdet.
 
Blue Ztar2005-11-28 21:51
Antal inlägg: 1065

Inte för att jag vet om det blir några statistikproblem om matchen saknar vinnare, men annars är det en bra lösning.
 
Angus2005-11-29 22:58
Antal inlägg: 380

Det heter inte fegspel..
Inte heller ickespel..

Det är upp till var och en att välja linje.
Aggresivt eller defensivt.
Båda varianterna anpassas efter motståndet...
 
Unsung2005-12-01 15:14
Antal inlägg: 188

suuss vann 689 13 598 +0 = 598
Unsung avbröt 756 68 1623 +0 = 1623

Det där var ju faktiskt trevligt, jag var tvungen att koppla ner pga av lagg och använde inte knappen "lämna spel". då det inte gick att koppla ner igen så trodde jag att jag skulle få hur mycket minus som helst men icke alltså.
 
Unsung2005-12-01 15:15
Antal inlägg: 188

"pga av". dagens formulering.
 
Visar sida: 1 2
Inloggning
Logga in
Betapet är gratis!
Vill du bli medlem?